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征服者的能力是能 累積層數提供適性之力,疊滿10層可以將對英雄造成的傷害轉為回復效果。 可能有許多人一直聽到適性之力,但卻不清楚實際的運作方式。 簡單來說,就是英雄的物攻(AD)跟魔攻(AP),哪一個數值比較高,適性之力就會轉化成較高的那一方。...查看更多內容
1、先对比一下强攻,强攻的主要价值在于它40-180的直接伤害上,而征服者提供10-35的攻击力加成,光看这一点,征服者是不如强攻的。 如果你英雄的技能伤害对额外AD加成很高,那另当别论。 比如鳄鱼、诺手、亚索、新版刀妹、俄洛伊等。 感谢ycddm提醒,强攻的增伤是团队BUFF,征服者是个人伤害强化,对于有AOE能力的英雄来说,二者的收益不太好比较,各有优劣,具体还要看第2点。 2、如果只看后期增伤,那强攻是远不如征服者的。 因为强攻最大12%的增伤,也只相当于征服者在敌方抗性60多点的收益。 也就是说,当敌方的抗性超过60时,强攻的收益会下滑,而征服者的收益会逐渐提高,这是它们的分水岭。查看更多內容
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新版征服者测试,请恕老皮解说能力有限,只能说成这样了,应该挺详细了吧?, 视频播放量 24728、弹幕量 316、点赞数 327、投硬币枚数 70、收藏人数 21、转发人数 91, 视频作者 lol皮肤联盟, 作者简介 主更:lol皮肤资讯,活动资讯,lol版本更新资讯,公众号:老皮联盟 (可查全英雄皮肤鉴赏图文版 ...查看更多內容
10.13版本征服者加层数到12层,很明显是对带征服者刺客类英雄的削弱:征服者男刀、劫、男枪、皎月、塞拉斯、寡妇(很少见)之类都会受到影响,由于层数增加,以往的一套技能可能不足以叠满征服者而要穿插更多的平a,对于以爆发技能伤害为主的ad类刺客可能会削弱的比较厉害。 但皎月和塞拉斯这种接近战士的ap刺客还是可以接受的(本来也会穿插很多平a,技能也足够多,尤其皎月的qewa连招是很好叠层数的)。 那么ad刺客可能回归之前的电刑,舍弃征服者带来的续航和持续性作战能力以换得更高的线上压制和爆发能力;而ap刺客塞拉斯和皎月不会受到太多影响,仍会选择大幅提升持续作战能力的征服者。 寡妇主流的符文不是征服者而是黑暗收割/电刑,但征服者的削弱对有四q+ea,大概在1.5秒左右即可叠出征服者的寡妇影响也很小。查看更多內容
征服者直接移除了真伤效果,使得很多近战爆发型英雄对于征服者的爆发有所亏损。 在攻击敌方英雄时提供适应之力,达到十层之后将一部分伤害转化为部分治疗效果,近战为15%,远程为8%。 近战普攻叠加2层,远程叠加1层。 但是主要针对的还是法师英雄,尤其是当时风靡一时的蛇女,但是征服者的改版有改变玩家们对于征服者的喜爱吗? 并没有,很多玩家不注意天赋的改版或者是觉得还能开发出很多玩法导致坑队友也坑自己。 征服者适合英雄: 盲僧,瑞文、此类英雄,这类英雄拥有短CD,多段伤害型技,可以更快触发征服者并且还有技能可以持续作战的,其实翂君一直认为上单很多英雄并不适合,例如盖伦巨魔,卡密尔这一类,还有中单火男,蛇女。 现在征服者改版了还是看见很多人带这类天赋,翂君真的很不理解。查看更多內容
現在改成 英雄聯盟\GameData\Apps\LoLTW\Game\ Config\Game.cfg 找這一個檔案改 就可以解決 英雄聯盟\GameData\Apps\LoLTW\Game\ DATA\CFG\Game.cfg 這個如果還在 把他剪下 貼在 英雄聯盟\GameData\Apps\LoLTW\Game\ Config 裡面蓋過即可 原本的地方就不要留 以免有問題產生 快捷 設定的檔案是 Input.ini 照上面的方法一樣 蓋過即可 如果沒那個檔案 開筆記本 檔名 Input.ini 下面複製存檔 再進遊戲修改 應該就可以 [GameEvents] evtCastSpell1= [<Unbound>] evtSmartPlusSelfCastSpell1= [q]查看更多內容
オーバーヒール(Overheal) 余剰回復量がシールド(6s)に変換される。自身または味方による余剰回復の変換率は20-100%(Lvに比例)になる。最大シールド量: 20~300(Lv1-18で増加) シールドが付与されてから6秒経過すると、1秒毎に最大シールド量の2.5%ずつ減少する。查看更多內容